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無論是效果圖、動畫還是將來的虛擬現實,都將以設計交流的基本規則:空間、體量、光影、色彩、氛圍等喚起建筑師和高層次業主富有想象力的激情。與此同時,在藝術成為一種經濟上和文化上的資源的今天,建筑設計成為產品也日益成為不爭的事實。電腦效果圖從時間上和完成水平上將承擔更大的壓力。建筑師從這里需要激發靈感的創造力,需要充滿激情的責任感、富于通融性和好奇心的合作者。
建筑效果圖就是把環境景觀建筑用寫實的手法通過圖形的方式進行傳遞。 所謂效果圖就是在建筑、裝飾施工之前,通過施工圖紙,把施工后的實際效果、場景環境等用近乎真實和直觀的立體視圖一道呈現出來,讓大家能夠一目了然地看到施工后的實際效果。在80年代~90年代初期,基本上建筑效果圖都是通過手繪得方法進行傳達的,這是古老原始的方式,那時候往往建筑效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平決定的,所以那時候的建筑效果圖只是靠藝術工作者們的腦袋“想”出來的。
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,為主體建筑物和房間內的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規則的或不要求尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間。渲染輸出 利用的效果圖渲染軟件VR,進行材質和燈光的設定、渲染直至輸出。對渲染結果做進一步加工,對上面的渲染結果進行修飾,建筑場樹木、車船等的添加,進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等。
效果圖中陰影要注意,在一般的環境中不存在純黑色陰影的。影子不能過量,一般的環境中影子應該控制到可以覺察到,但不刺眼,不影響整體的畫面規劃;其次要控制好影子的邊緣,即應該有退暈。在建筑效果圖中,常用的受光形式主要有兩種:單面受光、雙面受光。構圖要素主要包括點、線、面、體等基本元素。
建筑效果圖構圖中點是就基本的構圖要素,具有靈活、生動、富于變化之感。線可以看作是由無數點構成,有直線和曲線之分,直線又包括垂直線、水平線。垂直線剛強有力,給人以向上的感覺;水平線平直穩定,給人以寧靜、輕松之感;曲線的變化是無限的,瑣的曲線可以表現不同的情緒和思 維,它給人以柔和、自由輕松的感覺。面是指二維圖開,如矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。
建筑效果圖中所謂平衡是指空間構圖中各元素的視覺份量給人以穩定的感覺,不同的形態、色彩、質感在視覺傳達和心理上會駢生不同的份量感覺。只有不偏不倚的穩定狀 態,才能產生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對稱平衡和非對稱平衡之分,對稱平衡是指畫面中心兩側或四周的元素具有相等而下之的視覺份量,給人以安全、穩 定、莊嚴的感覺。