實例教程:使用中望3D進行動畫制作
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【實例教程】使用中望3D進行動畫制作
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動畫是3D設計中能直觀展現(xiàn)設計成果的途徑之一,設計師總會有想將自己所設計的機械仿真運動并展現(xiàn)給他人的時候,接下來我們使用中望3D學習如何進行產(chǎn)品的動畫制作。?
步,打開命名為Simulation的文件(如圖1所示),以“類型”方式進行排序。
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?圖1 打開Simulation文件?
第二步,打開AIC裝配,新建“動畫1”,時間從0秒開始,如圖2所示 。
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?圖2 新建動畫?
第三步,進入動畫制作環(huán)境,把視圖切換到等軸測,記錄相機位置,如圖3所示。
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?圖3 進入動畫制作環(huán)境?
第四步,創(chuàng)建1秒關鍵幀,并把視圖切換到前視圖,記錄相機位置,如圖4所示。?
?圖4 創(chuàng)建關鍵幀-1?
第五步,創(chuàng)建3秒關鍵幀,使用拖拽,把零件拖放到下圖位置,并記錄相機位置,如圖5所示。?
?圖5 創(chuàng)建關鍵幀-2?
第六步,創(chuàng)建7秒關鍵幀,使用拖拽,把零件拖放到下圖位置,并記錄相機位置,如圖6所示。?
?圖6 創(chuàng)建關鍵幀-3?
第七步,創(chuàng)建9秒關鍵幀,使用拖拽,把零件拖放到下圖位置,并記錄相機位置,如圖7所示。
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?圖7 創(chuàng)建關鍵幀-4?
第八步,使用管理器,不開啟檢查干涉,播放動畫,發(fā)現(xiàn)下圖區(qū)域存在明顯干涉,但還是可以進行播放,如圖8所示。?
?圖8 播放創(chuàng)建的動畫?
第九步,開啟檢查干涉,重新播放動畫,此時動畫將在干涉處卡住,無法進行播放,如圖9所示。
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?圖9 檢查干涉?
第十步,退出動畫環(huán)境,在裝配下雙擊杠桿1,進行零件編輯,雙擊顯示草圖1,把尺寸160改為200,退出草圖并刷新歷史管理器,完成設計變更,如圖10所示。
?圖10 設計變更?
此時,再進行干涉檢查狀態(tài)下的運動仿真,已無干涉。至此,整個零件的動畫制作課程也就完成了,相信本次課程對大家實際操作有一定的幫助,后續(xù)也歡迎大家使用中望3D挖掘更多動畫制作技巧哦。?
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