服務項目 |
鳥瞰圖設計,商業街鳥瞰圖,設計鳥瞰圖,庭院效果圖設計 |
面向地區 |
建模,把CAD地圖導入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以賦予材質,加燈光攝像機,用渲染器渲染,一般多用VRayfor3D進行渲染,出圖后再在PS中加入背景,樹木,人,園林小品等等,調節明暗色彩。一句話是:一般CAD繪制平面圖,max單面建模。打IES太陽光。Scanline或Vr渲染。
鳥瞰效果圖的作用:1、表現園林景觀設計的理想方式2、能讓設計者直觀推敲和加深理解設計構思3、能提高同對方交流與溝通的效率 4、能為工程項目招投標提供基礎平臺。鳥瞰圖能直觀體現設計用地范圍內現狀的處理,也能直觀的展示設計的空間關系,其遠近關系的處理以及細節的表達是設計能力和手繪表達能力的綜合體現。
鳥瞰的繪制需要在短時間內快速表達出有價值的景觀,展示出其整體的山水空間關系,同時需要有舒服的透視關系。初期鳥瞰圖的繪制練習除基于平面圖進行轉化處理,還可通過照片等進行轉化處理。在景觀、規劃、建筑設計中,由于鳥瞰圖超大的視角可以一覽全局場地,是設計圖中不可或缺的組成部分,而在快題設計中鳥瞰圖也占有相當重要的比重。
根據平面圖中建筑外墻及周邊環境在網格中的坐標位置,用鉛筆在透視圖中畫出建筑的平面輪廓。概括歸納出建筑體塊,注意建筑體塊的長寬高比例關系及體塊間的穿插關系,不需要找細節。視點的位置:視點越低,透視變形越強烈,場地越扁平;視點越高,透視變形越微弱,場地越接近平面圖。
一般重要的項目,或者終的鳥瞰出圖,一般還是要3dmax的,先要初期的制作模型,決定好建筑、景觀模型的高度、形體、各要素之間的關系等等。定好前期模型,又要選擇自身內容,例如地形地貌建筑、地面材質、重要景觀節點綠化樹種、建筑小品、景觀小品;周邊大環境:日照、內部燈光、周邊建筑、周邊地形地貌等,用3dmax正式開始渲圖。
鳥瞰圖屬于建筑效果圖的一個部分,但是視角卻只能是俯視地面的。相較于平面效果圖來說,鳥瞰圖更加立體與飽滿,也更能模擬出真實的建筑。一般制作鳥瞰圖的軟件可以是3DMax,后期可用PS處理。它能清晰的表現出場地外環境、場地內道路、建筑及景觀間的關系,可以一目了然掌握整體空間設計。