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VR渲染其實(shí)就是 VRay渲染的簡(jiǎn)稱,是指在三維建模時(shí)使用 VRay渲染器渲染的一種方式。它的特點(diǎn)是在渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間上非常平衡,即在盡量短的時(shí)間內(nèi)渲染出比較的圖片。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國(guó)由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款渲染軟件。VRay是目前業(yè)界很受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的3D建模軟件提供了的圖片和動(dòng)畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。
設(shè)計(jì)師們勘察什么
也許很多人會(huì)很好奇,設(shè)計(jì)師們量房,量的到底是什么呢?只是單純的尺寸數(shù)據(jù)嗎?顯然不是的!房屋設(shè)計(jì)要考慮很多因素,可不是簡(jiǎn)單的測(cè)算尺寸而已!
1、光照
窗戶的位置,日照時(shí)間是否過長(zhǎng)或不足,如果窗戶位置合適將致室內(nèi)昏暗或溫度過熱過冷。
2、噪音
觀察房子周邊現(xiàn)場(chǎng)和未來的噪音源,房子內(nèi)可能產(chǎn)生噪音的位置與休息區(qū)的距離,決定解決方案。
3、氣流
了解不同季節(jié)氣流的變化,分析不同季節(jié)空氣的質(zhì)量、溫度、濕氣、氣味,對(duì)可能產(chǎn)生的問題,通過特別的設(shè)計(jì)去避免。
4、數(shù)據(jù)
通過量房準(zhǔn)確的了解房屋內(nèi)各房間的長(zhǎng)、寬、高以及門、窗、空調(diào)、暖氣等的位置,不至于后期施工時(shí),因?yàn)槌叽绮粚?duì)而無法實(shí)現(xiàn),需要進(jìn)行設(shè)計(jì)更改或者項(xiàng)目更改。
裝修兩室注意事項(xiàng)
1、在進(jìn)行中檔裝修時(shí),其墻地面的裝飾上,可采用相對(duì)較好的瓷磚來裝飾,或是人造的文化石或天然的大理石等,其的裝修的風(fēng)格可采用現(xiàn)代簡(jiǎn)約時(shí)尚的裝修風(fēng)格。兩室一廳中檔裝修如果還要加上家電的費(fèi)用,則其的裝修費(fèi)用大致在10-15萬左右不等。
2、兩室一廳算是小戶型,但空間雖小也應(yīng)五臟俱全,要充分考慮各方面的使用需求,避免給日后的生活帶來諸多的不便和麻煩。同時(shí),小戶型的結(jié)構(gòu)一般較復(fù)雜,但不管結(jié)構(gòu)如何都切忌將承重墻或水、電、氣等方面進(jìn)行盲目的更改。輕則會(huì)造成產(chǎn)生裂痕,重則會(huì)影響整棟樓的結(jié)構(gòu)。
3、小戶型的居室大多較矮,因此不要對(duì)其進(jìn)行復(fù)雜的天花吊頂設(shè)計(jì)或者干脆不做吊頂。如果吊頂?shù)男螤钐^復(fù)雜,會(huì)使天花板的空間區(qū)域感太強(qiáng)。有的小戶型空間會(huì)比較狹小和曲折,以致于很多會(huì)為了區(qū)域感在不同的區(qū)域用不同的材質(zhì)來加以劃分。其實(shí),這樣勢(shì)必會(huì)造成視覺的阻礙與空間的浪費(fèi)。