服務項目 |
拌和站3d效果圖,隧道口項目部效果圖,鋼筋加工廠效果圖,制梁場效果圖 |
面向地區 |
效果圖制作技巧
盡量不要在總場景中直接建模:我看到很多業余效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、內存、顯卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了! 多采用操作系統為xp或者win7,當然同時對圖紙的速度會進行相應提升。有經驗的設計師通常會在立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。
效果圖制作技巧
一定記好為幾何元素命名:作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現混亂。
第五 建立你自己的模型材質庫:市面上有許多的材質光盤銷售,有正版的也有的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經常會看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬盤上,重復材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。
景觀效果圖制作技巧:
1、前期準備工作比較費時,主要用在搜集素材上平常要多注意收集各種類型的圖片,這個習慣對于景觀效果圖的制作非常有。
2、先畫出水平線,對于一點的效果圖制作這點至關重要。有利于素材在這個畫面中的準確性。添加素材是一個改變思路的過程慢慢的讓整個畫面豐富成熟起來的。
3、在素材圖片中選取出想要的天空,用橡皮擦去掉多余的部分。天空疊加在背景中讓天空有層次感,這樣整體畫面的近深感就出來。
4、注意一定要跟著光源走。雖然后期可以讓內容光源做改動,但是的與3D渲染出來的燈光保持一致。另外注意的是整體色調,基于這一點,我在下面鋪了一層冷色,之后的畫面整體色就跟著這個色調走了。
5、重要的一步是前面的灌木帶,3D渲染渲染不出真實的效果圖。在這里找些類似的圖片通過photoshp的組命令和模版命令拼貼素材。