服務項目 |
鳥瞰圖設計 |
面向地區 |
鳥瞰圖可運用各種立體表示手段,表達地理景觀等內容,可根據需要選擇理想的府視角度和適宜比例繪制。其中塊狀鳥瞰圖不僅可表示地形,而且可看到前側、左側或右側的地殼截面,可表示地質基礎與地形的關系,并能揭示喀斯特地區地下溶洞的結構等。鳥瞰效果圖,用高視點透視法從高處某一點俯視地面起伏繪制成的立體圖。
建模,把CAD地圖導入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以賦予材質,加燈光攝像機,用渲染器渲染,一般多用VRayfor3D進行渲染,出圖后再在PS中加入背景,樹木,人,園林小品等等,調節明暗色彩。一句話是:一般CAD繪制平面圖,max單面建模。打IES太陽光。Scanline或Vr渲染。
鳥瞰的繪制需要在短時間內快速表達出有價值的景觀,展示出其整體的山水空間關系,同時需要有舒服的透視關系。初期鳥瞰圖的繪制練習除基于平面圖進行轉化處理,還可通過照片等進行轉化處理。在景觀、規劃、建筑設計中,由于鳥瞰圖超大的視角可以一覽全局場地,是設計圖中不可或缺的組成部分,而在快題設計中鳥瞰圖也占有相當重要的比重。
鳥瞰圖就是根據透視原理,用高視點透視法從高處某點俯視地面起伏繪制成的立體圖。從平面轉鳥瞰透視,是件不太容易的事,但也是有方法可以尋的。要知道,鳥瞰圖主要是為了表現方案設計的整體效果,近大遠小的整體透視關系要準確,然后才來進行細節的刻畫。
根據平面圖中建筑外墻及周邊環境在網格中的坐標位置,用鉛筆在透視圖中畫出建筑的平面輪廓。概括歸納出建筑體塊,注意建筑體塊的長寬高比例關系及體塊間的穿插關系,不需要找細節。視點的位置:視點越低,透視變形越強烈,場地越扁平;視點越高,透視變形越微弱,場地越接近平面圖。
用cad制作平面,處理好設計的平面如:平面的結構、交通組織、建筑高度層數、主要景觀節點的布置等等。找一些比較牛、和你的項目相似度高的設計案例,進行參考和比對。在做平面的時候,對立面的空間、屋頂(所謂的第五立面)、樹的立體種植、建筑綠植小品高低關系,一定要有初步的構思和想象。
做好cad,有模型軟件,一般草圖大師skechup+各種插件就很好用,當然你可以有別的犀牛、lumion、Mars等傳統或者市面新型的軟件,做初期的空間模型的制作和初期處理。像是這類軟件做初稿匯報或者中期制作效果展示的鳥瞰已經足夠。值得一提的是上述的軟件用到級,出終的圖也已經很驚艷。不比3dmax表現力差,大家各有所長就是了。
鳥瞰圖屬于建筑效果圖的一個部分,但是視角卻只能是俯視地面的。相較于平面效果圖來說,鳥瞰圖更加立體與飽滿,也更能模擬出真實的建筑。一般制作鳥瞰圖的軟件可以是3DMax,后期可用PS處理。它能清晰的表現出場地外環境、場地內道路、建筑及景觀間的關系,可以一目了然掌握整體空間設計。
鳥瞰圖比平面圖更具真實感,圖上各要素一般都根據透視投影規則來描述,其特點為近大遠小,近明遠暗。可根據需要選擇理想的復試角度和適宜比例繪制。用一點透視網格法畫出的鳥瞰圖成為一點透視鳥瞰圖,兩點透視網格法畫出的鳥瞰圖為兩點透視鳥瞰圖。在規劃設計中的景觀節點、居住區中心活動區域、商業中心等,一點透視鳥瞰圖應用的特別廣泛。